描述
古陵(Guling)生成在主世界Y轴固定-30格位置,由深板岩砖、裂纹深板岩砖、深板岩瓦为主构成的地下遗迹。
结构外层覆盖了生存模式下无法破坏的方块,要想进入得先找到结构顶部存在发光地衣的位置。
古陵分为3层,其结构为线性路线:沿着一条路走便能找到进入下一层的入口。
存在敌人
普通:
死尸:第1层中的刷怪笼生成;
不朽傀儡:触发陷阱方块生成;
古陵哨兵:固定生成位置,主要分布在1 ~ 2层。
精英:古陵哨兵-重型:固定生成在第2层中心位置。
Boss:无名守卫者:固定生成在结构最底层。
历史变更
版本变更内容0.1加入古陵结构0.2生成的Y轴下调至基岩附近,减少生成的密度0.6生成群系调整,建筑内饰调整0.8注册名变更:ancient_tomb => guling0.9建筑内饰调整0.95生成Y轴调整至-30,解决了结构内部含水问题,建筑内饰、宝箱战利品表调整